• Gunadarma University

    Pada tahun 2017 Universitas Gunadarma menjadi perguruan tinggi swasta terkemuka yang bereputasi internasional, memiliki jejaring global, dan memberikan kontribusi signifikan bagi peningkatan daya saing bangsa.

  • Teknik Informatika

    merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer.

  • Vicaris Vacanti Vestibulum

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

  • Vicaris Vacanti Vestibulum

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

Digital Games

Sabtu, 25 Januari 2020 0 comments


DEFINISI DIGITAL GAMES
      Digitial games atau bisa juga di sebut dengan video games merupakan sebuah permainan yang dirancang dengan menggunakan komputer dengan tujuan utamanya sebagai hiburan. Digital games dapat di mainkan  dengan menggunakan konsol maupun menggunakan PC/komputer dan juga monitor atau layar TV sebagai interfaces atau output dari game digital tersebut. Perangkat input pada digital games adalah kontroler. Kontroler merupakan perangkat yang berfungsi untuk mengontrol jalannya games. Kontroler dapat berupa keyboard, mouse, game pad, joystick, paddle, atau perangkat lainnya yang dirancang sebagai kontroler pada digital games.

PERKEMBANGAN DIGITAL GAMES
Ø  TAHUN-TAHUN AWAL
      Pada tahun 1967, Ralph Baer dan timnya merilis prototipe Brown Box. Brown Box adalah sirkuit tabung-vakum yang dapat dihubungkan ke TV. Brown Box dapat diprogram untuk memainkan berbagai permainan, termasuk ping pong, catur dan empat pertandingan olahraga. Terdapat tambahan aksesoris pada Brown Box termasuk lightgun untuk permainan menembak target, dan lampiran khusus yang digunakan untuk permainan golf put.
      Brown Box dilisensikan ke Magnavox, yang merilis sistem sebagai Magnavox Odyssey pada tahun 1972. Konsol tersebut mendahulu Atari beberapa tahun yang sering keliru dianggap sebagai konsol game pertama.
      Pada tahun 1977, Atari merilis Atari VCS (kemudian dikenal sebagai Atari 2600). Ketika dirilis, Atari VCS hanya dirancang untuk memainkan 10 game tantangan sederhana, seperti Pong, Outlaw dan Tank. Namun, konsol tersebut menyertakan slot ROM eksternal tempat kartrid game dapat dipasang; potensi itu dengan cepat ditemukan oleh para programmer di seluruh dunia, yang menciptakan game yang jauh mengungguli konsol asli yang dirancang.
Ø  Terciptanya Game Online Pada Konsol
      Revolusi yang sebeneranya dalam digital games datang ketika jaringan LAN, dan kemudian Internet, membuka game multi-pemain. Permainan multi-pemain membawa komunitas game ke tingkat yang baru karena memungkinkan penggemar untuk bersaing dan berinteraksi dari komputer yang berbeda, yang meningkatkan aspek sosial dari permainan. Langkah kunci ini mengatur panggung untuk permainan interaktif skala besar yang saat ini dinikmati oleh gamer modern.
      Pada 30 April 1993, CERN menempatkan perangkat lunak World Wide Web ke dalam domain publik, tetapi perlu bertahun-tahun sebelum Internet cukup kuat untuk mengakomodasi permainan seperti yang kita kenal sekarang.
      Pada tahun 2000, kemajuan nyata dibuat dalam permainan online. Dreamcast hadir dengan modem 56 Kbps yang tertanam dan salinan peramban PlanetWeb terbaru, menjadikan game berbasis Internet sebagai bagian inti dari pengaturannya daripada sekadar tambahan unik yang digunakan oleh sebagian kecil pengguna.
Ø  Era Game Modern
         Sejak awal 2000-an, kemampuan Internet sudah mulai baik dan teknologi prosesor komputer telah meningkat sedemikian cepat sehingga setiap batch permainan, grafik, dan konsol baru tampaknya membuat generasi sebelumnya terlihat ketinggalan jaman.
      Biaya teknologi, server, dan Internet telah turun sejauh ini sehingga Internet dengan kecepatan kilat kini dapat diakses dan biasa, dan 3,2 miliar orang di seluruh dunia memiliki akses ke Internet. Menurut laporan industri komputer dan video game ESA untuk 2015, setidaknya 1,5 miliar orang dengan akses Internet bermain digital game.
      Sejak Smartphone mulai tren dan App Store memasuki pasar pada tahun 2007, digital game telah mengalami evolusi cepat lainnya yang telah mengubah tidak hanya cara orang bermain game, tetapi juga membawa game ke dalam budaya pop mainstream dengan cara yang belum pernah terlihat sebelumnya. Perkembangan pesat dalam teknologi mobile selama dekade terakhir telah menciptakan tren game mobile, yang diatur untuk menyalip pendapatan dari game berbasis konsol pada tahun 2015.

CONTOH DIGITAL GAMES
      Salah satu contoh dari digital games adalah Fornite. Fortnite adalah video game online yang dikembangkan oleh Epic Games dan dirilis pada 2017. Untuk memainkan game ini di haruskan untuk mendownload terlebih dahulu di website resmi Fornite dan juga di haruskan medaftar atau membuat akun agar dapat login kedalam game tersebut.
      Game ini dapat di mainkan di PC, Konsol, dan juga Mobile secara gratis dan online.  Terdapat tiga versi mode game yang berbeda menggunakan mesin yang sama dan memiliki grafis yang sama, aset seni, dan mekanisme permainan.
Ø  Fortnite Save the World, yaitu mode permainan yang melibatkan hingga empat pemain yang bekerja sama untuk melawan zombie dan mempertahankan objek dengan perbentengan yang dapat mereka bangun. Modus permainan ini dirilis pada tahun 2017. Save the World hanya tersedia di serambi Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, dan Xbox One.
Ø  Fortnite Battle Royale, game royale battle free-to-play di mana 100 pemain berjuang untuk menjadi orang terakhir yang bertahan.
Ø  Fortnite Creative, di mana para pemain diberikan kebebasan penuh untuk menciptakan dunia dan arena pertempuran.
      Fortnite Battle Royale menjadi sukses besar, menarik lebih dari 125 juta pemain dalam waktu kurang dari setahun dan menghasilkan ratusan juta dolar per bulan, dan sejak itu telah menjadi fenomena budaya.

REFERENSI :
https://www.igi-global.com/dictionary/video-games/31544
https://techcrunch.com/2015/10/31/the-history-of-gaming-an-evolving-community
https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite

 
Khahlil Gibran Hadi © 2018 | Edited by Khahlil Gibran Hadi