• Gunadarma University

    Pada tahun 2017 Universitas Gunadarma menjadi perguruan tinggi swasta terkemuka yang bereputasi internasional, memiliki jejaring global, dan memberikan kontribusi signifikan bagi peningkatan daya saing bangsa.

  • Teknik Informatika

    merupakan disiplin ilmu yang menginduk pada ilmu komputer, yang pada dasarnya merupakan kumpulan disiplin ilmu dan teknik yang secara khusus menangani masalah transformasi atau pengolahan fakta-fakta simbolik (data) dengan memanfaatkan seoptimal mungkin teknologi komputer.

  • Vicaris Vacanti Vestibulum

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

  • Vicaris Vacanti Vestibulum

    Mauris eu wisi. Ut ante ui, aliquet neccon non, accumsan sit amet, lectus. Mauris et mauris duis sed assa id mauris.

Sistem Operasi Web Dan Jenis-Jenis Web

Jumat, 10 April 2020 0 comments



SISTEM OPERASI PADA WEB
      Sistem operasi web (WebOS) pada dasarnya adalah situs web yang mereplikasi lingkungan desktop OS modern, semua di dalam browser Web. Sistem operasi tersebut diinstal ke server Web dan hidup di Internet, sehingga kita dapat mengakses desktop virtual kita dari mana saja yang terhubung ke internet dan tidak tergantung pada sistem operasi tradisional. Anda mungkin mendengar OS Web ini disebut juga komputer "webtop" atau "cloud".
      Meskipun OS Web mungkin tidak cukup canggih untuk organisasi yang membutuhkan lebih dari sistem komputer dasar, teknologinya kemungkinan akan tumbuh dengan cepat. Berikut ini beberapa contoh sistem operasi pada web (WebOs) :
1.   eyeOS
      eyeOS adalah OS Web open source, di-host melalui server publik, atau dapat diinstal ke server Web anda sendiri. . eyeOs Bekerja online secara personally atau secara collaboratively dengan file, office, kalender, kontak anda, dan banyak lagi lainnya. Data Anda aman dan selalu tersedia. eyeOS adalah Perangkat Lunak terbuka, dirilis di bawah lisensi AGPL3. Anda sebenarnya bisa membuat aplikasi sendiri menggunakan eyeOS Toolkit.
3.   StartForce 
      StartForce adalah salah satu OS online paling mirip Windows. StartForce memiliki desktop, taskbar, dan menu mulai mirip dengan Windows. Seperti eyeOS, StartForce dirancang lebih untuk penggantian OS penuh. Seperti Glide OS dan Airset, StartForce juga menawarkan akses ponsel.
      StartForce mencakup jenis aplikasi yang sama dengan OS Web lainnya dan juga memiliki program sinkronisasi. Paket office-nya sangat cocok dengan Microsoft Office. StartForce juga memiliki fitur berbagi dan kolaborasi, dengan kemampuan untuk membuat grup dan drop box.
3. Glide OS
      Glide OS adalah OS Web berbasis Flash, yang menyediakan banyak aplikasi yang Anda butuhkan sehari-hari dalam lingkungan desktop yang penuh warna dan tampak apik . Walaupun sepertinya ini adalah salah satu OS berbasis web yang paling besar, ini merupakan salah satu yang paling menarik.
OS online ini disediakan bebas iklan tanpa biaya, melalui web dan ponsel. Ini termasuk 10GB ruang penyimpanan online. Plus, Anda dapat membuat dan mengelola hingga 6 akun anggota.
      Glide OS mencakup aplikasi dasar, seperti pengolah kata, program presentasi, klien email, dan kalender. Mereka juga menyediakan program sinkronisasi untuk menjaga dokumen Anda disinkronkan antara PC Anda dan Glide OS.

JENIS – JENIS WEB
      Seiring berkembangnya teknologi internet dan penggunaan internet untuk berbagai kebutuhan, jenis-jenis website baru pun terus bermunculan seperti Web Hosting, Web Multimedia, Web Security, Web E-Commerce dll. Saya akan menjelaskan dua diantaranya yaitu Web Hosting dan Web E-Commerce.
1.   Web Hosting
      Web hosting adalah layanan yang memungkinkan organisasi dan individu untuk mengirim situs web atau halaman web ke Internet. Host web, atau penyedia layanan hosting web, adalah bisnis yang menyediakan teknologi dan layanan yang diperlukan untuk situs web atau halaman web untuk dilihat di Internet. Situs web di-host, akan disimpan, pada komputer khusus yang disebut server.
      Apabila website diibaratkan sebagai rumah, maka web hosting adalah lahan untuk membangun rumah tersebut. Secara fisik, web hosting berupa komputer dan perangkat-perangkatnya yang juga dapat berfungsi sebagai server internet.
      Ukuran yang digunakan dalam suatu web hosting adalah kapasitas dan bandwidth. Kapasitas adalah ukuran besarnya kemampuan sebuah web hosting untuk menyimpan data-data website. Semakin besar kapasitas dari web hosting, maka semakin besar kapasitas penyimpanan data yang diberikan.
      Salah satu contoh dari web hosting adalah Hostinger. Hostinger berasal dari Lithuania dan merupakan salah satu penyedia hosting web terbesar melalui merek 000webhosting, Hostinger memiliki lebih dari 30 juta pengguna dan beberapa harga terendah berkat biaya operasional yang rendah dan biaya overhead. Harga sewa hosting di web tersebut berkisar Rp9.000 sampai Rp40.000.
      Hostinger lebih suka menggunakan teknologi mereka sendiri (misalnya mereka memiliki panel kontrol khusus mereka sendiri daripada Cpanel di mana-mana) untuk memiliki kontrol yang lebih ketat pada kinerja dan fitur.
2. Web E-Commerce
      Ecommerce, juga dikenal sebagai electronic commerce atau perdagangan internet, mengacu pada pembelian dan penjualan barang atau jasa menggunakan internet, dan transfer uang dan data untuk melakukan transaksi ini. E-commerce sering digunakan untuk merujuk pada penjualan produk fisik secara online, tetapi juga dapat menggambarkan segala jenis transaksi komersial yang difasilitasi melalui internet.
      Sejak itu, e-commerce telah berkembang untuk membuat produk lebih mudah ditemukan dan dibeli melalui pengecer dan pasar online. Pekerja lepas independen, usaha kecil, dan perusahaan besar semuanya mendapat manfaat dari e-commerce, yang memungkinkan mereka untuk menjual barang dan jasa mereka pada skala yang tidak mungkin dilakukan dengan ritel offline tradisional.
      Salah satu contoh dari web E-Commerce yang terkenal di dunia adalah ebay. eBay adalah salah satu situs belanja online yang terkenal dengan lelang yang memungkinkan orang-orang dari seluruh dunia melakukan jual dan beli berbagai barang dan jasa. . ebay sangat populer bagi pedagang online untuk digunakan sebagai media penjualan. eBay tersedia di banyak negara. Namun, Anda dapat mencari produk yang tersedia di area lokal anda dengan memasukkan kode pos. Atau, Anda dapat mencari produk yang tersedia secara nasional atau internasional.
      Ebay menjual berbagai produk mulai dari elektronik, fashion, mainan & hobi, dll. Untuk sistem pembayaran yang ada di ebay ini umumnya menggunakan Paypal. sistem pembayaran seperti ini dinilai lebih aman baik untuk pembeli maupun penjual serta sangat cocok untuk pembayaran lelang.
      Kenapa menggunakan Paypal, sebab para pemegang akun Paypal akan diverivikasi oleh pihak Paypal terlebih dahulu sehingga kemungkinan terjadinya penipuan bisa diminimalisir sekecil mungkin. Selain melalui Paypal, di Ebay juga terdapat cara pembayaran lain yang bisa Anda pilih, contohnya saja seperti moneybooker, egold, western union, transfer bank, tunai, dan cek.


REFERENSI DAN DAFTAR PUSTAKA
http://www.enterprisenetworkingplanet.com/netos/article.php/3843641/Five-Web-Operating-Systems-You-Can-Take-for-a-Spin.htm
Krisianto Andy.2012.Panduan cPanel Web Hosting.Jakarta:PT. Elex Media Komputindo.
https://www.techradar.com/web-hosting/best-web-hosting-service-websites
https://www.shopify.com/encyclopedia/what-is-ecommerce
https://ecommerce-platforms.com/glossary/what-is-ebay

Website (Sejarah, Pengertian, Perkembangan, Arsitektur)

Selasa, 24 Maret 2020 0 comments


SEJARAH WEB
      Website pertama kali ditemukan oleh Sir Timothy John ‘Tim Berners-lee, sedangkan situs web yang menghubungkan dengan jaringan pertama kali muncul pada tahun 1991. dan berikan informasi kepada sesama peneliti di CERN, tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN menginformasikan bahwa website dapat di gunakan secara gratis oleh semua orang. Pada saat ini pengertian website sudah masuk ke dalam ranah publik karena sudah bisa digunakan oleh semua orang dimanapun dan kapanpun.

PENGERTIAN WEB
      Website merupakan sebuah halaman yang berisi informasi dan dapat dilihat jika komputer pengguna terkoneksi dengan internet. Dengan adanya website, semua orang di dunia bisa mendapatkan dan mengelola informasi dengan berbagai sumber yang tersedia di internet. Website sendiri saat ini bisa memuat berbagai macam media, mulai dari teks, gambar, suara, bahkan video.
      Di dalam website, seorang dapat dengan mudah mempublikasi konten-konten artikel sesuai kehendaknya. Di dalam website, biasanya terdapat sebuah link yang bilamana link tersebut di klik oleh user, maka user tersebut akan diarahkan ke bagian lain dari website atau bahkan ke website lainnya.
      Selain analogi yang mirip brosur, sebuah website juga dapat dijadikan toko tempat seorang pembeli dapat menjadi pelanggan toko. Seorang peselancar website dapat menjadi member website tersebut dan membeli barang dengan cara mengklik link yang merepresentasikan barang yang menarik hati mereka. Dengan demikian, website lebih unggul dari sekedar brosur karena menawarkan interaktivitas.

PERKEMBANGAN WEB
      Saat ini website adalah aplikasi layanan intemet yang paling banyak dipakai (populer). Sedemikian populemya hingga banyak orang yang keliru mengidentikkan website dengan intemet. Hampir 80% layanan intemet disedot oleh website.
      Pertumbuhan website sangat cepat sekali, boleh dibilang setiap hari berrnunculan puluhan bahkan ribuan web baru, hal ini tidak terlepas dari pengaruh perkembangan teknologi intemet dan teknologi komunikasi data serta banyaknya tersedia tool-tool untuk membuat website secara gratis di intemet. Hingga saat ini, jumlah halaman web yang dapat di akses melalui intemet sudah mencapai angka miliaran.
      Faktor utama yang membuat website begitu cepat berkembang adalah karena penyebaran informasi melalui website sangat cepat dan mencakup area yang luas (dunia), tidak dibatasi oleh jarak dan waktu. Di samping itu, saat ini juga Iagi trend pembuatan website-website pribadi atau blogger, di samping e-banking, e- commerce, e-learning, dan Iain sebagainya.

ARSITEKTUR WEB
      Arsitektur web adalah struktur konseptual dari World Wide Web. WWW atau internet adalah media yang terus berubah yang memungkinkan komunikasi antara pengguna yang berbeda dan interaksi teknis (interoperabilitas) antara berbagai sistem dan subsistem. Dasar untuk ini adalah komponen dan format data yang berbeda, yang biasanya disusun dalam tingkatan dan saling membangun. Secara keseluruhan, mereka membentuk infrastruktur internet, yang dimungkinkan oleh tiga komponen inti dari protokol transmisi data (TCP / IP, HTTP, HTTPS), format representasi (HTML, CSS, XML), dan standar pengalamatan (URI, URL ).
Internet adalah media yang terus berubah dan diperluas oleh banyak pengembang, programmer dan berbagai konsorsium seperti W3C . Namun, arsitektur yang digunakan dapat dibedakan secara skematis. Berikut ini 3 Jenis arsitektur web :
1.   Client-server model
      Awalnya, web terdiri dari arsitektur dua tingkat: client dan server . Model client-server adalah struktur aplikasi terdistribusi yang membagi tugas atau beban kerja antara penyedia sumber daya atau layanan, yang disebut server, dan pemohon layanan, yang disebut klien. Seringkali klien dan server berkomunikasi melalui jaringan komputer pada perangkat keras terpisah, tetapi klien dan server dapat berada dalam sistem yang sama.
2. Three-tier model
      Three-tier model mencakup logika aplikasi antara client dan server, yang menangani pemrosesan data dan memungkinkan tingkat interaksi tertentu. Misalnya, server aplikasi dapat memproses data sementara server basis data didedikasikan hanya untuk penyimpanan data. Dengan cara ini, konten dapat dimuat dan disimpan secara dinamis. 
3. Service-oriented architectures (SOA)
      Aplikasi TI dan web modern jauh lebih kompleks daripada model client-server. Layanan web terdistribusi, yang ditetapkan sebagai Service-Oriented Architectures (SOA), menawarkan banyak fungsi dan unit fungsional modular, yang dapat ditambahkan. Dengan SOA, proses bisnis dapat diotomatisasi oleh sistem yang terlibat berkomunikasi satu sama lain - sebagian tanpa intervensi manusia - dan melakukan tugas-tugas tertentu. Contohnya termasuk perbankan online, e-commerce, e-learning, pasar online, dan aplikasi intelijen bisnis. Arsitektur ini tidak hanya jauh lebih kompleks tetapi juga dapat diperluas secara modular. Mereka dikenal sebagai arsitektur N-tier dan sejauh ini telah digunakan terutama di sektor bisnis.

KELEBIHAN DAN KEKURNGAN WEB
Kelebihan      :
-          Website dapat berguna sebagai media informasi dan akses informasi yang mudah.
-          Dalam hal promosi atau sales marketing, website lebih murah di bandingkan dengan media tv, banner, dsb.
-          Website dapat menjangkau semua orang dari berbagai daerah secara online.
Kekurangan   :
-          Website membutuhkan biaya dalam hal pembuatannya. Berbeda dengan blog atau wordpress yang tidak membutuhkan biaya dalam hal pembuatannya.
-          Sewa yang mahal didalam Hosting web server jika membutuhkan space atau dalam membeli Domain dan SSL.
-          Pembuatan sebuah website cenderung kompleks.
           

REFERENSI DAN DAFTAR PUSTAKA
Yuhefizar, Mooduto HA, dan Hidayat Rahmat.2006.Website Interaktif Menggunakan Joomla.Jakarta:PT Elex Media Komputindo.
Wahana Komputer.2010. Membangun Website Tanpa Modal.Yogyakarta:C.V Andi Offset.
https://en.ryte.com/wiki/Web_Architecture

Digital Games

Sabtu, 25 Januari 2020 0 comments


DEFINISI DIGITAL GAMES
      Digitial games atau bisa juga di sebut dengan video games merupakan sebuah permainan yang dirancang dengan menggunakan komputer dengan tujuan utamanya sebagai hiburan. Digital games dapat di mainkan  dengan menggunakan konsol maupun menggunakan PC/komputer dan juga monitor atau layar TV sebagai interfaces atau output dari game digital tersebut. Perangkat input pada digital games adalah kontroler. Kontroler merupakan perangkat yang berfungsi untuk mengontrol jalannya games. Kontroler dapat berupa keyboard, mouse, game pad, joystick, paddle, atau perangkat lainnya yang dirancang sebagai kontroler pada digital games.

PERKEMBANGAN DIGITAL GAMES
Ø  TAHUN-TAHUN AWAL
      Pada tahun 1967, Ralph Baer dan timnya merilis prototipe Brown Box. Brown Box adalah sirkuit tabung-vakum yang dapat dihubungkan ke TV. Brown Box dapat diprogram untuk memainkan berbagai permainan, termasuk ping pong, catur dan empat pertandingan olahraga. Terdapat tambahan aksesoris pada Brown Box termasuk lightgun untuk permainan menembak target, dan lampiran khusus yang digunakan untuk permainan golf put.
      Brown Box dilisensikan ke Magnavox, yang merilis sistem sebagai Magnavox Odyssey pada tahun 1972. Konsol tersebut mendahulu Atari beberapa tahun yang sering keliru dianggap sebagai konsol game pertama.
      Pada tahun 1977, Atari merilis Atari VCS (kemudian dikenal sebagai Atari 2600). Ketika dirilis, Atari VCS hanya dirancang untuk memainkan 10 game tantangan sederhana, seperti Pong, Outlaw dan Tank. Namun, konsol tersebut menyertakan slot ROM eksternal tempat kartrid game dapat dipasang; potensi itu dengan cepat ditemukan oleh para programmer di seluruh dunia, yang menciptakan game yang jauh mengungguli konsol asli yang dirancang.
Ø  Terciptanya Game Online Pada Konsol
      Revolusi yang sebeneranya dalam digital games datang ketika jaringan LAN, dan kemudian Internet, membuka game multi-pemain. Permainan multi-pemain membawa komunitas game ke tingkat yang baru karena memungkinkan penggemar untuk bersaing dan berinteraksi dari komputer yang berbeda, yang meningkatkan aspek sosial dari permainan. Langkah kunci ini mengatur panggung untuk permainan interaktif skala besar yang saat ini dinikmati oleh gamer modern.
      Pada 30 April 1993, CERN menempatkan perangkat lunak World Wide Web ke dalam domain publik, tetapi perlu bertahun-tahun sebelum Internet cukup kuat untuk mengakomodasi permainan seperti yang kita kenal sekarang.
      Pada tahun 2000, kemajuan nyata dibuat dalam permainan online. Dreamcast hadir dengan modem 56 Kbps yang tertanam dan salinan peramban PlanetWeb terbaru, menjadikan game berbasis Internet sebagai bagian inti dari pengaturannya daripada sekadar tambahan unik yang digunakan oleh sebagian kecil pengguna.
Ø  Era Game Modern
         Sejak awal 2000-an, kemampuan Internet sudah mulai baik dan teknologi prosesor komputer telah meningkat sedemikian cepat sehingga setiap batch permainan, grafik, dan konsol baru tampaknya membuat generasi sebelumnya terlihat ketinggalan jaman.
      Biaya teknologi, server, dan Internet telah turun sejauh ini sehingga Internet dengan kecepatan kilat kini dapat diakses dan biasa, dan 3,2 miliar orang di seluruh dunia memiliki akses ke Internet. Menurut laporan industri komputer dan video game ESA untuk 2015, setidaknya 1,5 miliar orang dengan akses Internet bermain digital game.
      Sejak Smartphone mulai tren dan App Store memasuki pasar pada tahun 2007, digital game telah mengalami evolusi cepat lainnya yang telah mengubah tidak hanya cara orang bermain game, tetapi juga membawa game ke dalam budaya pop mainstream dengan cara yang belum pernah terlihat sebelumnya. Perkembangan pesat dalam teknologi mobile selama dekade terakhir telah menciptakan tren game mobile, yang diatur untuk menyalip pendapatan dari game berbasis konsol pada tahun 2015.

CONTOH DIGITAL GAMES
      Salah satu contoh dari digital games adalah Fornite. Fortnite adalah video game online yang dikembangkan oleh Epic Games dan dirilis pada 2017. Untuk memainkan game ini di haruskan untuk mendownload terlebih dahulu di website resmi Fornite dan juga di haruskan medaftar atau membuat akun agar dapat login kedalam game tersebut.
      Game ini dapat di mainkan di PC, Konsol, dan juga Mobile secara gratis dan online.  Terdapat tiga versi mode game yang berbeda menggunakan mesin yang sama dan memiliki grafis yang sama, aset seni, dan mekanisme permainan.
Ø  Fortnite Save the World, yaitu mode permainan yang melibatkan hingga empat pemain yang bekerja sama untuk melawan zombie dan mempertahankan objek dengan perbentengan yang dapat mereka bangun. Modus permainan ini dirilis pada tahun 2017. Save the World hanya tersedia di serambi Microsoft Windows, macOS, PlayStation 4, dan Xbox One.
Ø  Fortnite Battle Royale, game royale battle free-to-play di mana 100 pemain berjuang untuk menjadi orang terakhir yang bertahan.
Ø  Fortnite Creative, di mana para pemain diberikan kebebasan penuh untuk menciptakan dunia dan arena pertempuran.
      Fortnite Battle Royale menjadi sukses besar, menarik lebih dari 125 juta pemain dalam waktu kurang dari setahun dan menghasilkan ratusan juta dolar per bulan, dan sejak itu telah menjadi fenomena budaya.

REFERENSI :
https://www.igi-global.com/dictionary/video-games/31544
https://techcrunch.com/2015/10/31/the-history-of-gaming-an-evolving-community
https://en.wikipedia.org/wiki/Fortnite

Bahasa Pemrograman Python

Jumat, 21 Juni 2019 0 comments



      Python adalah bahasa pemrograman tingkat tinggi yang mendukung pemrograman berbasis objek atau atau di sebut juga OOP (oriented object programming). Python merupakan bahasa interpratif multiguna yang artinya dapat melakukan eksekusi sejumlah instruksi secara langsung.
      Bahasa pemrograman Python lebih sederhana dari pada bahsa pemrograman lainnya, dan juga mendukung multi platform dan juga multi device.

       
Python dikembangkan oleh Guido van Rossum pada tahun 1990 di Stichting Mathematisch Centrum (CWI), Amsterdam sebagai kelanjutan dari bahasa pemrograman ABC. Versi terakhir yang dikeluarkan CWI adalah 1.2.
      Tahun 1995, Guido pindah ke CNRI di Virginia Amerika sambil terus melanjutkan pengembangan Python. Versi terakhir yang dikeluarkan adalah 1.6. Tahun 2000, Guido dan para pengembang inti Python pindah ke BeOpen.com yang merupakan sebuah perusahaan komersial dan membentuk BeOpen PythonLabs. Python 2.0 dikeluarkan oleh BeOpen. Setelah mengeluarkan Python 2.0, Guido dan beberapa anggota tim PythonLabs pindah ke DigitalCreations.
      Saat ini pengembangan Python terus dilakukan oleh sekumpulan pemrogram yang dikoordinir Guido dan Python Software Foundation. Python Software Foundation adalah sebuah organisasi non-profit yang dibentuk sebagai pemegang hak cipta intelektual Python sejak versi 2.1 dan dengan demikian mencegah Python dimiliki oleh perusahaan komersial. Saat ini distribusi Python sudah mencapai versi 2.7.14 dan versi 3.6.3
      Nama Python dipilih oleh Guido sebagai nama bahasa ciptaannya karena kecintaan Guido pada acara televisi Monty Python's Flying Circus. Oleh karena itu seringkali ungkapan-ungkapan khas dari acara tersebut seringkali muncul dalam korespondensi antar pengguna Python.

 

 
Khahlil Gibran Hadi © 2018 | Edited by Khahlil Gibran Hadi